软件大小:528.31MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件
更新时间:2023-12-28运行环境:WinAll
软件介绍
keyshot10是一款超棒超级出色的电脑3D动画渲染器软件,这款软件中的独特3D视觉效果都让用户们更加的喜爱哦,且用户们还能够进行图像的实时预览等,感兴趣的用户们就来下载使用吧~
1、导入后不显示“欢迎窗口”
2、如果命令行文件参数不是BIP文件,请尝试导入
3、将DWG OpenDesign库更新为2021、4
4、从基本颜色纹理导入FBX以尊重alpha
5、重写“移动”工具以使其更通用。
7、移动工具仅在实时视图或几何视图中处于活动状态。
8、移动工具现在可以更精确地跟随鼠标。
9、允许绕组的原点旋转
10、添加了“始终有效的模型集包含名称”选项。
11、默认选择已更改:
1、“导出过程中检测到非流形边或顶点。导出错误并突出显示吗。
2、降低移动区域时的闪烁
3、添加了关于渲染自定义控件和减少噪音的警告。
4、添加了一个警告,用于尝试渲染层并降低噪音。
5、关闭已取消停靠/已停靠的小部件时,实时窗口将扩展。
6、使所有曲线面板的缩放速度相同
7、将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”。
8、在表示找不到纹理的对话框中添加“删除纹理”(deletetexture )。
9、警告消息现在显示“显示详细信息”选项(如果适用)。
10、向settings、xml添加设置,禁用Qt Web引擎的故障诊断。
1、修复了锁定链接的相机动画无法锁定原始动画的问题。
2、无论渲染区域如何,都将进行动画预览。 (渲染区域)
3、具有自定义加/减速曲线的颜色淡化动画不起作用
4、如果将图钉文件夹移动到包含其本身的文件夹,键盘将崩溃。
5、修复了无法导出包含多个部分的场景的glb导出问题。
6、具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统中显示随机帧,不需要降噪。
7、在GPU模式下预览时,大多数实体节点都会崩溃GPU。
8、在没有光源的GPU模式下启用Toon光源阴影时,PC崩溃了。
9、在GPU模式下,采样的实时视图不再乘以16。
10、IES光轴计在GPU模式下没有响应
11、修复了在GPU模式下禁用对几何体正面和背面的应用时发生的崩溃。
12、修复了在场景中启动GPU模式并关闭“前/后应用于几何体”区域中的照明时出现的错误。
13、禁用GPU效果可能会导致屏幕严重撕裂。
14、在启用GPU模式的情况下打开场景时发生了CUDA错误
15、散射介质对CPU和GPU具有不同图像不透明度
16、在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
17、GPU上的VDB传播中型工件
18、修复了使用GPU分割和渲染大图像时的底板错误问题。
19、修复了启用降噪器后实时显示变黑的问题。
20、修复了GPU模式下看不到凹凸增加的加权纹理问题。固定的地板材料照明在GPU模式下不起作用。英特尔噪音器不会影响图像的透明部分
21、修复了导入Bip文件时更改纵横比的问题。
22、在演示模式下启用后,HD用户可以在场景树中有多个模型集。
23、KEYS-11597 :更新不适用于KS重复项
24、使用标签不能正确禁用Matcap
25、在有底板的场景中更改CPU使用率时,实时视图将更新。
26、将动画添加到本地队列时,格式显示的是图像类型,而不是动画类型。
27、修复了无法通过在渲染对话框的“设定”选项卡上调整分辨率来调整区域大小的问题。
28、在内部模式下,镜面反射高光不再在GPU玻璃后面缓慢分析。
29、渲染层不遵循发射/区域光的可见性设置
30、物体在透明材料后面是黑色的
31、修复了顶层标准视图中的渲染伪影。
32、KeyShot完成渲染后,现在会显示“完成”进度条。
33、如果使用区域渲染更改CPU使用率,将无法区分远离透明固体(例如液体)的扩散光。
34、使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
35、保存活动的模型集会在保存时减小文件大小。
36、固定的模型集不能通过UI进行排序
37、移动工具不遵循使用对象曲面分割工具创建的NURBS对象。
38、使用UV解除工具设定接缝后,清除KeyShot时崩溃
39、固定几个图标的大小。
40、在地面模式下,漫游模式下前后方向不反转
41、关闭和恢复状态时,请记住“材料模板”对话框是否处于打开状态。
42、修复了包含动画的XR渲染其他帧的问题。
43、XR预览不正确地遵循样本计数
44、现在可以在XR中使用动画帧而不影响垂直帧。
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